对家犯鉴,自家内讧,既然大家都不舒服,不如早点跑路。

安利一下把我带入棒球深坑的三部作品

这篇评论是09年写的了,现在看下或许该把钻石王牌加进去了。

《one outs》---甲斐谷忍

棒球的规则简单又复杂,对于一个看两部漫片就能把规则知晓个大概的人显然它不是很深奥,但游戏的趣味就在于简单的规则衍生出百变的花样,只有深陷其中才能体会乐趣。《one outs》的魅力在于它衍生于规则,却又游离于规则之外。显然作者对棒球的规则有深层的考察,利用规则重组来有机地把棒球运动与赌博结合起来,形成一种崭新的世界观。在这里,棒球不是作为一种运动,一种年少追寻的单纯梦想,而是一场通过精密计划的赌博,环环相扣却又互相排斥。One outs是地下赌徒们发明的一种新型赌博游戏,只有投手与打击手较量,投手投出3个好球后即胜利,相对地,打击手只要把一球击出内野就会胜利。对于赌徒们来说,是非常简单又具趣味性的规则。但这只是开头,作者真正想挑战的,是职业棒球的世界,以一个常胜赌徒进入职业世界作为这场游戏的开端。

 

One outs的世界观是非黑非白而又相互交错的,作者从灰色的角度去诠释这个世界,建立于常识而脱离一般常识。<One outs>的比赛里不乏对作弊等手段的准确描述,亦或者像把球队作为经济来源故意输掉的彩川.以跑垒为胜或者使对方放弃比赛的心理战,所以说OT并不只是一部单纯的运动题材的漫画.而作者对于其中人物的诠释,也相当符合其创作的世界观.儿岛作为一个热爱棒球的职业选手,他的所作所为是一般人所认为的理所当然,所以他在遇到渡久地的时候才发现有另外一个世界,不是他过去,而是渡久地来改变。具有超出一般人之外的能力才能成为真正意义上的主角,而渡久地东亚也不例外,他是一个高傲的赌徒,拥有能看透人心的天赋敏锐的洞察力以及独有的价值观,人生在他看来不过是一场游戏,目的是在于享受其中的过程。所以他才会成为一个赌徒,与彩川签订张狂而又大胆的契约,置身于大额金钱瞬间的得失中,以钱而活却只执着于胜利,唯一一次输给儿岛也干脆利落地把右手当给他。

 

《S.V.S》---奈须蘑菇

奈须创作的世界观向来都深邃难懂,在《空之境界》,《月姬》,《Fate》所共享的月世界之外,《DDD》拥有截然不同的世界观。我第一次接触奈须的作品就是这部新著,因为先前奈须的创作一律被我划入男性向的范围。作为《DDD》第二本占了绝大部份书页的一段故事,<S.V.S>完全可以脱离本传而单独列出来。

 

《Decoration Disorder Disconnection》(名字太长所以简称DDD)背景建立在日常世界,作者使用的纪念也是公元2004。被称为“类激化药物异常症候群”的怪病正迅速蔓延开来。感染上这种病的患者,不仅会精神失常,连肉体也会变形,也就是俗称“恶魔附身”。←这是书本后剧情的介绍。更具体地说这种病是奈须创作的相当于媒介的东西,奈须一向注重于探索人类的精神世界,“类激化药物异常症”也就是指人在精神达到极限的时候,心理彻底崩溃而影响到肉体,使其按照自我意志发生巨变,当然这其中还会通过某种类似于仪式的过程。

 

这点设定就决定了S.V.S与one outs棒球上最大的区别在于后者是规则的变化,而SVS更注重于球技的变化,从90度直角拐弯的直球到下沉球,经过两个阶段变化的魔球,已经不能只用变化球来形容。投手超越一般人的球技,通过感染病症而换来变形的右手,与血液结合产生摩擦。在与日守秋星的对决中可以同时释放出六个从各个死角处传来的球速超过130公里的转弯球,是名副其实的杀人球。而最终与昔日的好友对决时使用的特殊球场,也是安排了一个有直角转弯的过道,打击手直接对付第二阶段的变化球。

 

S.V.S,全名应该是Slugger Verse Sinker。简单来说也与One outs一样,是一种与赌博结合的棒球游戏,规则也是打击手和投手较量,只是正式比赛会选出一个投手队伍9人和打击手队伍9人,身份识别是金色和银色的手机,最终得到对方全部手机的队伍获胜。

多说一点,与奈须以往作品截然不同的是,SVS意在创造一种偏激的美学,这点与日本人的生死观类似。棒球在许多纯运动题材的漫画里只是表达出热血青春的一面,是典型的少年漫画。而奈须则反道其行,或者说是把前者发展到极致,死亡一直是他所执着的东西,所以在这里球与球棒则成了杀人的工具,为了誓死守护的东西。奈须让sinker的梦想与生存价值紧密结合在一起,最后加以疯狂的摧毁,只留下死亡之后的仅剩的痕迹,樱花般的燃烧殆尽后瞬间即逝。而S的另一方则是形成鲜明的对比,因为对棒球的喜爱而放弃了对其的玷污,是逃避也是一种执着。最后的故事在一个水蓝色的夏天落幕,带着破灭的约定和消逝的生命。

 

《大振》---樋口朝

之所以把这部作品提出来,是因为与上面两部相比,它更加像普通运动题材的漫画,还有一点,就是它的人气比上面两部高了许多。

 

樋口是一个大胆的作者,她1998年的出道作品《归处》,获得Afternoon的四季赏并且内容涉及到高中生同性爱情。敢于在男性向杂志发表这种冲击性内容的作品不得不说是一种勇敢,而与之相比07年发表的《振臂高挥》则是其构思了20年之久的作品。

 

单看作者的画风其实并不出彩,但大振的成功之处就在于它延续了传统少年漫画的精髓,永不放弃地追求梦想(屡遇强敌也有拖剧情的功效……= _ =)。在剧情方面作者采取的是经验值式,屡败屡进,对手是强中更有强中手,卖点是比赛过程的精彩。主线剧情就是这样,各种支线意在为读者揭开每个角色的背景,大振在角色创作方面也是非常成功的,不管是性格各异的主队员还是存在感强烈的对手,以及配合发展的各支线剧情,都很好地衔接在一起形成一个完整的故事。作者曾用自己脑海里的甲子园来形容这部作品。

 

如果说OT和SVS注重的是打手和投手的棋逢对手,那么大振则更侧重于投捕合作以及整个队伍的团结,这才是棒球游戏真正的意义所在,并不是说前两种不好,只是个人想要表述的东西都不一样。大振就是走的鲜明的传统路线,而对规则和技术却没有前两部刻画那么深入,《网王》的剧情发展模式或许与大振有那么异曲同工之妙,但后者或许更注重于对球员感情发展的描述。作者在比赛发展之余的感情线上废的笔墨可谓惊人,而这或许也是大振比较受腐女欢迎的原因(?)。

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